カバマンダウルガ
お久しぶりです。
せっかくの機会なので、是非ともラスチャレと本戦に参加したいという事で人生初のオフ遠征参加。
LCCには初めて乗りましたが割と快適でした。
真皇杯のラストチャレンジは足立区勤労福祉会館と東大島文化センターの2つの会場で行われており、
私は抽選の結果、東大島文化センターからの参加に。
総当り表に印刷されたQRコードから素早く使用パーティを登録する事が出来るシステムが画期的でした。
勘違いや不正による問題が起こらなくなり、紙媒体と違って管理しやすい所が良いですね。
■使用構築■
カバナットゲンガーβ
ポケモン名 | 性格 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
カバルドン | 腕白 | ゴツゴツメット | 地震 | 氷のキバ | どくどく | なまける | 砂起こし |
ボーマンダ | 意地っ張り | メガストーン | 捨て身タックル | 空元気 | 地震 | 竜の舞 | 威嚇 |
ウルガモス | 控えめ | ラムの実 | 大文字 | 虫のさざめき | めざ氷 | 蝶の舞 | 炎の体 |
ナットレイ | 腕白 | 気合の襷 | はたきおとす | 毒々 | 電磁波 | ステルスロック | 鉄の棘 |
ローブシン | 意地っ張り | 突撃チョッキ | ドレパン | マッパ | 冷凍パンチ | ストーンエッジ | 根性 |
ゲンガー | 臆病 | メガストーン | 祟り目 | ヘドロ爆弾 | 鬼火 | 身代わり | 浮遊 |
■カバルドン
215(252)-132(212)-181-x-92-73(44)
地震 氷の牙 どくどく 怠ける
当初はマンムーの枠だったが、バシャーモやクチートへの安定性を考慮してカバを採用。
クチートに上から地震を入れる為、12振りクチート抜きまでSを振った。
■ボーマンダ
171(4)-205(252)-100-x-100-152(252)
171(4)-216(252)-150-x-110-172(252)
捨て身タックル 空元気 地震 竜の舞
カバやナットなどでサイクルを回し、相手のポケモンがマンダの捨て身圏内に入った時点で
死に出しから捨て身連打する立ち回りが単純ながら強かった。
竜の舞は強い技ではあるが、使っても耐久ポケモンへの確定数が変わらないため
舞に1ターンを使用する事以上のリターンを得られない場面が多く、ほぼ使用しなかった。
先発兼フィニッシャーとしてボーマンダを採用するのであれば
ASで捨て身タックル 地震 どくどく はねやすめ のような構成のほうが使いやすいのではないだろうか。
ボーマンダといえばAS竜舞や耐久毒羽がメジャーだが、
AS毒羽のハイブリッド型は確実に強いと思っているので、今後考察を進めたい。
■ウルガモス
161(4)-x-85-205(252)-125-152(252)
大文字 むしのさざめき めざめるパワー氷 蝶の舞
当初はボルトロスにする予定だったが、ボルトがいなかったため何故かウルガモスになった。
しかし、ウルガモスは1度舞えばゲームセットにすら持ち込めるポケモンなので、非常に高く評価している。
欠点を強いて述べるなら昨今の高火力環境では舞う機会が少ないという事だが、
マンダに後出しされるポケモンは軒並み起点に出来る事から、
ウルガマンダという積みサイクルとしての並びの良さを痛感する。
舞った後に相手のバシャーモを筆頭とする炎タイプに打点を持てないのが辛いので、
めざ氷はめざ地にしたほうが良いかもしれない。
■ナットレイ
181(252)-114-199(236)-x136-43(20)
はたきおとす 電磁波 どくどく ステルスロック
当初はクレッフィだった枠。
キノガッサに比較的強い状態異常+ステロ撒きとして採用。
リザードンやバシャーモなどの強力な炎ポケモンが相手のパーティにいる場合でも
ノータイムで先発選出するため、襷を持たせた。
5世代の時に少数存在した、襷カバルドンのような保険としての襷の使い方。
A177メガガルーラの炎のパンチ確耐えまでBを確保しているが、
この型であれば起点にならないようAに厚く振って大爆発でも採用すべきだった。
とても弱そうに見えるかもしれないが、実際かなり活躍した。
技さえもう少しなんとかすれば襷ナットレイは十分ガチ環境で使えるポケモンだと信じている。
■ローブシン
207(212)-202(188)-119(28)-x-95(76)-66(4)
ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ ストーンエッジ
ボルトロス,ガブリアス,スイクン,リザードン辺りを対面からしばける is 偉い。
■ゲンガー
161(204)-x-80-164(108)-95-170(196)
161(204)-x-100-204(108)-115-192(196)
今回の構築のスタートであり、構築のエースポケモン。
HPにこれだけ振ると無振りメガゲンガー確1攻撃の指数を確耐え出来る。
たたりめはオーバーキルのケースと確2のケースがハッキリと分かれており、
C振りの明確な意義を見つける事が出来なかったため、Hに振ることで継戦能力を上げた。
■構築のコンセプト■
状態異常が特に強い環境であると感じていたため、予てより興味があった祟り目ゲンガーに着目し、
有名なクレッフィ+ゲンガーの形からスタート。
上記の2体で特に重いのがリザードンなどの炎タイプであるため、
3体目には第二のメガ進化枠としてメガボーマンダを投入。
依然まだ炎は重く、ガブリアス,ボルトロス辺りも重いのでチョッキローブシンとマンムーを投入。
最後にボーマンダと相性が良く選出圧力も高いウルガモスを適当に入れて
クレッフィ ゲンガー ボーマンダ ウルガモス ローブシン マンムーという並びで回したところ
キノガッサ、ファイアロー、マリルリ、クチートが重すぎると再認識したため
クレッフィ⇒ナットレイ
マンムー⇒カバルドン
ウルガモス⇒ボルトロス に変更し
カバルドン ボーマンダ ボルトロス ナットレイ ゲンガー ローブシンという並びにしようとしたが、
ボックスにカロスマーク付ボルトロスがいなかったため断念し、結果的に上記の並びになった。
オフ直前に急遽地割れマンムーを抜いたため、
ピクシーや受けループ辺りへの回答がない文字通りの欠陥構築になってしまった。
■基本選出■
カバ+ナット+ゲンガー
ナット+ウルガ+マンダ
■選出率■(予選第一ラウンドの8試合)
カバルドン○○●●
ボーマンダ○●
ウルガモス○○●
ナットレイ○○○●●●
ローブシン○●●
ゲンガー○○○●●●
○が勝った試合での選出。
■結果■
予選第一ラウンド⇒予選第二ラウンド⇒決勝ラウンド(翌日)というシステム。
ブロック総当たりを3回勝ち抜かなければいけない上に
ラウンドが進む毎に強いプレイヤーが多くなるので、難易度も上がっていく。
予選第一ラウンド
当日のトランプを用いたブロック分けの結果、私はブロック9に。
鼻眼鏡 , とおりもん , どな , ランドル , まさ , ax5 ,よう , 初雪 , りるたそ(敬称略,対戦順)の9名。
4勝4敗のオポネント判定でブロック2位抜け。
予選第二ラウンド
クリボー , ぼーの , アイテム , ユーダ , あしゅぽけ , りるたそ(敬称略,対戦順)の6名。
0勝5敗の全敗。
予選第一ラウンドは運が良く勝ち進めたが、
予選第二ラウンドでは構築の欠陥が如実に出てしまい、一向に勝てなかった。
対戦ログは私の構築や立ち回りが悪く参考になるものが少ないため割愛。
今後は悲しみを背負わないよう、欠陥のない構築を使いたい。
早速ボルトロスの厳選をしなくては。
〜後書き〜
冒頭にも書いた通り、ポケモンのオフ会のために遠征するというのは人生初の経験でしたが、
ラスチャレ参加者の方々は優しい方ばかりでとても良くして頂き、素敵な思い出になりました。
本当に遠征して良かったと心から思っています。
今後また遠征した際にはどうぞ宜しくお願いします。
ラスチャレスタッフと参加者の皆様、ありがとうございました!
投げガル軸スタン
北大祭のイベントの一環である北海道大学ポケモンサークルさんの
"北大バトルレボリューション3"に参加し、優勝という結果を残す事が出来ました。
本当はレートなどで構築を煮詰めたかったのですが
仕事が非常に忙しかった為、前日に徹夜して5体揃えました。
ポケモン名 | 性格 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | 臆病 | メガストーン | 地球投げ | 冷凍ビーム | シャドボ | 身代わり | 早起き |
ガブリアス | 陽気 | 拘り鉢巻 | 逆鱗 | 地震 | ダブチョ | 毒突き | 鮫肌 |
サンダー | 控えめ | 拘り眼鏡 | 10万ボルト | ボルチェン | 熱風 | めざ飛 | プレッシャー |
ギャラドス | 腕白 | ゴツメ | アクアテール | 氷のキバ | 挑発 | 電磁波 | 威嚇 |
ゲンガー | 臆病 | メガストーン | シャドボ | きあいだま | 挑発 | 道連れ | 浮遊 |
ローブシン | 意地っ張り | 突撃チョッキ | ドレパン | 冷パン | 雷パン | 地震 | 力尽く |
ガルーラ@メガストーン
性格:臆病 特性:早起き
通常時:197-x-101(4)-65(100)-103(20)-142(252)
メガ時:197(132)-121(4)-93(100)-123(20)-167(252)
地球投げ 冷凍ビーム シャドボ 身代わり
火力のライン
冷凍ビームで183-106ガブリアスを超高乱数1{(65.5%〜78.6%)+(32.7%〜39.3%)}
耐久のライン
C96クレセリアのサイコキネシスを身代わりが確耐え(20.3%〜24.3%)
今回の構築の原点。
物理メガガルーラのように明確な突破力はありませんが
投げの100定数ダメージと特殊技による役割破壊により
着実にアドバンテージを蓄積させ、徐々にイニシアチブを握る事が出来るポケモンではないでしょうか。
個人的に非常に評価が高いポケモンです。
投げガルーラが使いたくてTLを彷徨っていたら、フォロワーのくずひこさんが大会前夜に交換して下さいました。
この場を借りて、改めてありがとうございます。
ガブリアス@鉢巻
性格:陽気 特性:鮫肌
183-182(252)-115-x-106(4)-169(252)
逆鱗 地震 ダブルチョップ 毒突き
今回の構築の主軸。
技構成は逆鱗と地震の2つで完結しているため
残りは逆鱗を撃ちにくい状態で撃ちやすいドラゴン技であるダブルチョップと
コットンエルフーンに対面で撃つ毒突きを選択。
PT全体の催眠対策が薄いので毒突きは寝言でも良いと思います。
サンダー@眼鏡
性格:控えめ 特性:プレッシャー
191(204)-x-127(172)-176(120)-111(8)-120
10万ボルト ボルトチェンジ 熱風 めざ飛
火力のライン
10万ボルトで175-150ギャラドスを確1(102.8%〜121.1%)
10万ボルトで108.1%〜127.5%
ボルトチェンジで206-101マリルリ確1(100%〜119.4%)
耐久のライン
A112マリルリのA+6アクジェ確耐え(83.7%〜99.4%)
A227メガギャラドスのA+1アクテ確耐え(71.2%〜84.8%)
A227メガギャラドスのA+2滝登り確耐え(83.7%〜99.4%)
A222メガハッサムのA+2石化2確耐え(41.3%〜49.2%)
A189バシャーモの珠エッジ確耐え(76.4%〜91%)
上2体で辛いギャラドス,マリルリ,ハッサムに"1度だけ"後投げ出来るポケモン。
回復技もなく、サイクルを回せるのは1度きりだけですが
昨今の高火力環境に鑑みると、1回後投げ出来れば十分ではないでしょうか。
メガヘラクロスとメガカイロスを倒すマン。
#跋扈する虫を絶対に許すな #虫ガチアンチ
ギャラドス@ゴツメ
性格:腕白 特性:威嚇
201(244)-159(252)-131-x-120-103(12)
アクアテール 氷のキバ 挑発 電磁波
火力のライン
ゴツメ×4+アクテで181-120メガガルーラを倒す
耐久のライン
A182ガブリアスのA-1鉢巻逆鱗を上4つ切って確耐え(42.2%〜50.7%)
A194メガガルーラのA-1猫だまし+捨て身確耐え
A177メガガルーラのA-1グロパン+A+1おんがえしをほぼ耐える
素早さのライン
準速マリルリ抜き
上の3体が辛いガブリアス,ガルーラ,バシャーモ,ゴウカザルを主に見ていく。
当初はクレセを搭載する予定でしたが、現環境のクレセは起点にされやすいので、後続圧力を考慮してギャラに。
こちらもサンダーと同じく基本的に1サイクルしか回せませんが、十分です。
感想戦で分かった事ですが、最近は巷でゴツメサンダーが流行している影響で見せ合いの際
「サンダーがゴツメかな...じゃあギャラが2枚目のメガ進化枠で....そうなるとゲンガーは襷かヘドロ?」
といったミスリードも誘えたようでした。
電気技持ちのバシャ,ゴウカザル,意地鉢巻ガブに対しては対戦相手のDSを逆パカするといった対策ルートを用意しています。
ゲンガー@メガストーン
シャドーボール きあいだま 挑発 道連れ
通常時:136(4)-x-80-182(252)-95-178(252)
メガ時:136(4)-x-100-222(252)-115-200(252)
補完ゲンガー。
軸として投入するゲンガーは滅び,金縛り,催眠術持ちが多く見受けられますが
補完目的のゲンガーでは挑発道連れが最も扱い易いのではないでしょうか。
他のポケモンで相手のポケモンをシャドボ圏内まで削った所で
死に出しからメガ進化+シャドボで1体落とし
後続に挑発から道連れを連打するといった1:2交換を積極的に狙っていくイメージです。
サザンガルドマリルリのような相性補完が完璧なPTを相手にする場合は
1体を減らすと後続が格段に一貫を取りやすくなるため、あえて1:1交換を狙うのも1つのオーダーですね。
ローブシン@突撃チョッキ
性格:意地っ張り 特性:力尽く
207(212)-210(244)-115-75-92(52)-45
ドレインパンチ 冷凍パンチ 雷パンチ 地震
火力のライン
雷パンチで153-99メガリザードンY確1(103.2%〜121.5%)
雷パンチで75%マリルリを確1(75.7%〜89.3%)
冷凍パンチで化身155-90ボルトロス確1(110.9%〜131.6%)
A-1冷凍パンチで175-111霊獣ランドロス確1(107.4%〜128%)
地震で155-91バシャーモ確1(112.2%〜132.9%)
地震で167-90ブレードフォルムギルガルド確1(134.1%〜158%)
耐久のライン
C177珠ボルトロスの10万2ボルト2耐え(42%〜49.7%)
C211メガリザードンYのオバヒ確耐え(81.6%〜96.1%)
サザンガルドマリルリ絶対殺すマン。
上記にフシギバナが入っている場合はうまくゲンガー出して挑発道連れ連打してからブシンで暴れます。
"ガルド初手キンシ読み格闘技キンシ透かし"といった択が発生するのが嫌だったので非接触の地震採用。
普通は鉄の拳か根性で採用するのが定石ですが
「強化アイテムなしでマリルリを75%削る」ために力尽くを選択。
Sはガルドに抜かれるために下げましたが
他にもトリル下で削れたメガクチートなどにも先手を取りたかったので最遅としました。
格闘技はドレパンとしていますが
対ガルーラなど指数が足りない場面が多く
「対面で勝つ」というコンセプトを踏襲する意味でもアムハンのほうが良いかと思います。
対面で勝てるポケモンは枚挙に遑がありません。
ローブシンは5世代から衰えない最高のポケモンです。
※北大祭に参加した際は速攻でPTを作成した影響で努力値が少々異なります。
以下超簡易オフレポ
北大教養塔E206には10:50に到着し、1番目にエントリー。
大会開始時間の13時まで時間が余ったため
北大ポケモン同好会へ行き「部員に3連勝すると景品が貰える」イベントに参加。
無事3連勝し、オオタチの可愛いボールペンを頂きました。
ポケサーの大会で使うPTをここで回せたのは非常に助かりましたね。
オオタチのボールペンは大切にします、ありがとうございました!
12:50頃にポケサーに戻ると
そろそろブロック分けが始まりそうな雰囲気。
4人もしくは5人単位でブロック分けし
8人で決勝トーナメントといったレギュレーションでした。
私は4人ブロックでぺけさん,うららかさん,riverさんと同じブロックに。
うららかさんのオーロットを冷凍ビームで凍らせるなどのズルで予選抜けし、決勝トーナメントに進出。
決勝トーナメントでは1回戦(K-Sさん) 2回戦(カヲルさん)に勝利し、決勝進出。
決勝の対戦相手はぽん茶さん。
サザンガルド絶対殺すマンのローブシンを基軸とした選出をしましたが
裏に絶対マリルリもしくはギルガルドがいると思っていたため
あらゆる場面で読み負けて正直ボロボロでした。
道連れゲンガーに対して岩石封じで急所が出てランドロスが落ちるなど
運が私に向いた事で勝てましたが、実質負けといっても良いレベルでしたので
立ち回りの面で更なる精進が必要だと感じました。
優勝景品としてはメガリングとNo.1のマグカップを頂きました。
あ^〜メガリング最高なんじゃ^〜メガ進化しますよ^〜 どちらも大切にします。
非常に楽しい大会を開催して下さった北大ポケモンサークルの皆様
決勝戦で応援して下さった皆様、対戦して下さった全ての皆様ありがとうございました。
それぞれの対戦のログは全て記憶していますが
非常に長くなってしまいますので、今回は構築紹介がメインという事で割愛致します。
今後とも今回の優勝に甘んじず、更なる高みを目指して邁進して参りますので応援宜しくお願い致します。
乱筆乱文を最後までお読み頂きありがとうございました。
ポケセンチャンピオン決定戦【シングル】
北海道のアイドル、りるたそです。
今回は札幌のポケモンセンターまでファンと交流するために行ってきました。
ポケモンセンター チャンピオン決定戦
カロス図鑑掲載ポケモンのみ使用可能で、例外として
ゼルネアス,イベルタル,ミュウツー,ジガルデ,映画ダークライは使用可能となっており
ポケモンセンターで現在配信されているハッサムもしくはギャラドスに
必ずメガストーンを持たせてパーティに入れなければならないレギュレーション。
見せ合いありの3対3なので、先発の順番だけ変更する事が可能です。
正直訳の分からないルールなので参加するか結構迷っており
「どうしようかな〜〜〜う〜〜ん、土曜は家でゴロゴロしたいな〜〜」
とか思っていましたが
店舗四天王として勝ち抜いた代表の4名には、記念のメダルがプレゼントされるよ!
(1等賞:赤、2等賞:黄色、3等賞:青、4等賞:緑)
「はいっ!はいはいっ!出ますっ!!!!!!!!!(テノヒラクルー」
そんなわけで構築を組んで参加することに。
使用パーティ
ミュウツー@とつげきチョッキ
性格:臆病 特性:緊張感
181-117-110-199(196)-122(92)-195(220)
サイコブレイク きあいだま れいとうビーム 火炎放射
火力
サイコブレイクで201-116ゼルネアス高乱数2(49.2%〜58.2%)
サイコブレイクで206-100マリルリ確2(54.3%〜64.5%)
最低ダメのサイコブレイク+最低ダメ反動で169-91までのファイアロー確1
きあいだまで145-110ダークライ確1(113.1%〜133.7%)
れいとうビームで191-142サンダー確2(50.2%〜59.6%)
れいとうビームで215-136カバルドン中乱数2(46.5%〜54.8%)
火炎放射で177-152メガハッサム確1(101.6%〜119.7%)
火炎放射で181-110ミュウツー確3(34.2%〜40.3%)
耐久
C201ゼルネアスのC2段階upオーラムーンフォースを大体耐える(86.1%〜101.6%)
A146鉢巻ファイアローの120技確耐え(74.5%〜88.3%)
素早さ
ダークライ抜き
この構築の原点にして先発要員。
ゼルネアス,ハッサム,ガブリアス,サンダー,ファイアローなど
伝説解禁カロスシングルで強力なポケモンに有利な点を評価しています。
きあいだまは余計な負けのリスクを増大させるので好ましい技ではありませんが
「負ける可能性が高い状況のみで使う」と事前にルールを決めておけば優良な技だと考えています。
例えば互いに疲弊した終盤でこちらの技10万固定サンダーを起点に相手のラス1ダークライに悪巧みを1積みされた状況。
この状況でこちらがミュウツーとサンダーだけ残っているとすれば
"きあいだまを搭載しており、当てれば勝ち(70%の勝ち筋)"
"きあいだまを搭載しておらず、負ける(100%の負け筋)"の分岐となります。
これなら外しても事実上のリスクは皆無になるので、命中不安技を搭載する上でのリスクヘッジは十分ではないでしょうか。
そして次に特性緊張感を選択した理由ですが、これはマリルリを最大限意識しています。
先発でミュウツーとオボン腹太鼓マリルリと対面した場合
初手出し負けの交換でアド損しないようミュウツーで突っ張る想定でしたので
緊張感であればサイコブレイクで上から縛れる為、腹太鼓の隙を与えません。
他にもカバハッサム構築などのカバに対してオボンを発動させずに冷B連打出来るのも利点です。
プレッシャーにと違って緊張感は特性発動優先度が高いため
特性による素早さ判定が出来なくなりますが、今回のルールではさほど問題ではないでしょう。
ガブがミュウツーの上を取って来るようなら後出しジャンケン上等でハッサムの起点にするだけです。
サンダー@こだわり眼鏡
性格:ひかえめ 特性:プレッシャー
191-x-126(156)-176(116)-111(4)-123(20)
10万ボルト ボルトチェンジ 熱風 寝言
火力
10万ボルトで175-150メガギャラドス確1(102.8%〜121.1%)
10万ボルトで145-110ダークライを再起不能なラインまで削る(84.8%〜100%)
⇒ミュウツーのサブウェポン,ハッサムのバレパンどちらでも縛れる
耐久
A112力持ちマリルリの6段階upアクジェ確耐え(83.7%〜99.4%)
A227メガギャラドスのたきのぼり上から4つ切って2耐え(42.9%〜50.7%)
A227メガギャラドスの1段階upアクアテール確耐え(72.2%〜85.3%)
C187ダークライのあくのはどう2耐え(39.7%〜47.6%)
素早さ
無振りのミラー意識のおまじない程度。
エアカッターを切って寝言を搭載したサンダー。
ミュウツーとハッサムがガブリアスに圧力をかけているので
サンダーは完全に対ガブリアスを捨てました。
剣舞ガブなら例え6積されてもサンダー捨てからミュウツーで処理可能ですし
スカーフ,鉢巻ならハッサムで起点に出来ます。
耐久のラインで最も強く意識したのはメガギャラの滝登り2耐えと腹太鼓アクジェ耐え。
ミュウツーとハッサムがメガギャラとマリルリに隙を見せやすいので
サンダーを捨てて1:1交換に持ち込むことでミュウツーの無双環境を作れます。
ハッサム@メガストーン
性格:のんき 特性:テクニシャン
通常時 :176-154-141-x-118-69
メガ進化:176-174-185-x-138-78
バレットパンチ とんぼがえり はねやすめ 剣の舞
火力
A6段階上昇バレパンで167-70ギルガルド確1(100.5%〜118.5%)
耐久
C222ギルガルドのシャドボ2耐え(41.4%〜49.4%)
本当に意味不明なハッサム。
意地っ張りor腕白のハッサムが欲しかったのに9時間粘っても呑気しか出ませんでした・・・
上2体で重いギルガルド意識した振り方していますが
無補正無振りギルガルドに素早さ負けてるので勝てません
黒歴史ポケモンになるかと思いましたが割と強かったです。わりと。
ご覧の通り、クレッフィゼルネやミュウツーギルガルドの並びが絶望的で
欠陥も多い構築ですが、正直3v3で欠陥ゼロの構築を組むのはきついと思います(諦め)
結果は3時間30分ほどで予選23勝1敗。
他のプレイヤーの勝ち数が分からないので
何勝で赤メダルが手に入るのか分かりませんでしたが
周囲を観察していると「バトルシート2枚目」のプレイヤーがいない事に気が付き
バトルシート2枚目を目指して頑張ることに。
*22勝するとバトルシートが埋まり、2枚目のバトルシートをホチキスで止めて貰える。
それにしても予選から皆さん本当に強く、深く考えられたPTばかりだったのでとても勉強になりました。
そんなこんなでポケセンサッポロ1位になって赤メダルゲット。
サッポロ1位代表として他のポケモンセンターでの1位の方たちとトーナメント戦を行い、かくかくしかじかの末優勝。
全国最強になったことでご当地アイドルから全国区アイドルに昇華出来たので満足です。
決勝のHATAさんとの対戦は本当に楽しかったです。
ツイッターやポケモンセンターで最後まで応援して下さった方
そして私と対戦して下さった全ての皆さんありがとうございました!そしてお疲れ様でした!
対戦イベントがあればまた参加させて頂くので、皆さんまたどこかで会いましょう。
―――あとがき―――
私のハッサムの名前が「Cizayox」だったので
「ポケセンの配信のやつじゃないんですか!?」
「なんでニックネーム変えられるんですか!?」
「プレシャスなのにNN違うって改造ですか!?」
って4時間の間だけで参加者に5回くらい確認されたので一応説明しておきます。
まず、ポケットモンスターX・Yでは最初の言語選択では
日本語・英語・スペイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語の7ヵ国語から言語を選べます。
ここで大半のプレイヤーは日本語を選ぶ訳ですが
一部のプレイヤーはNNを半角英字にするため、外国語でスタートします
そして、外国のロムでも配信ポケモンを余裕で受け取れます。
外国ロムで受け取ると当然の如く初期名が違うので名前も変わるという寸法です。
例えば今回のハッサムとギャラドスであれば下記のようになっています。
配信ハッサムの初期名
フランス語:Cizayox
ドイツ語:Scherox
韓国語:핫삼
配信ギャラドスの初期名
フランス語:Leviator
ドイツ語:Garados
韓国語:갸라도스
一部外国語に拘ってるプレイヤーもいるんだなーくらいの感じで理解して下さると嬉しいです。
ハッサム、大事に育てたんだよ!なぁオイ
なぁ、これぇ!見ろよこれぇ!なぁ
この無残な姿よォ、なぁ、オイ!
お前、なぁ9時間厳選してから育てたんだぞぉ、なぁ
どうつぐなっ、償うんだよ、なぁこっち来いよなぁ、なぁ
最後までお読み頂きありがとうございました。
AS珠ギルガルドと最遅鉢巻ギルガルド
最近使っていて「強いなー」と感じたギルガルドを書き留めておきたく。
ⅠAS珠剣舞型
ギルガルド@命の珠
意地っ張り バトルスイッチ
135-112(252)-170-x-171(4)-112(252)
135-222(252)-70-x-71(4)-112(252)<ブレード>
シャドクロorアイヘ 聖なる剣 影打ち 剣の舞
フィニッシャーとしての役割が強いギルガルド。
剣舞や珠を持たせる場合はASが強いのでは、と思っています。
AやSをHBDに回して耐久調整をしようかとも考えましたが
キングシールドを覚えていない上に珠で耐久が相当削れるので
シールドフォルムで1回だけ攻撃を耐えられれば良い、くらいに割りきっています
Ⅱ最遅鉢巻型
ギルガルド@こだわり鉢巻
勇敢 バトルスイッチ
167(252)-112(252)-170-x-170-72
167(252)-222(252)-70-x-71(4)-72<ブレード>
アイアンヘッド 聖なる剣 諸刃の頭突き 影打ち
―Aのライン―
H4振りメガガルーラを聖剣で確1(103.8%〜122.6%)
サイクルを最重視。
ギルガルドは有利不利が結構ハッキリしているポケモンだと思いますし
特性バトルスイッチとの兼ね合いも考えると、鉢巻はとても相性が良いと思います。
ポケセン冬の対抗戦レポ
1月18日に行われたポケモンセンター対抗戦(サッポロ)に参加して来たのでレポをざっくり。
大会の概要についてはこちらから。
http://www.pokemon.co.jp/info/2013/12/131214_p08.html
使用したPTはこちら。
ポケモン名 | 性格 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ウォッシュロトム | ひかえめ | 眼鏡 | ハイポン | 10万ボルト | ボルチェン | トリック | 浮遊 |
ボーマンダ | ひかえめ | スカーフ | 流星群 | 大文字 | 竜波 | ハイポン | 威嚇 |
クチート | いじっぱり | メガストーン | じゃれつく | アイヘ | ふいうち | まもる | 威嚇 |
パンプジン | わんぱく | ラム | 種爆弾 | 岩雪崩 | 鬼火 | トリル | お見通し |
ロトム(ウォッシュフォルム)@拘り眼鏡
控えめ 浮遊 NN:BurningDown
157(252)-x-127-165(196)-127-114(60)
ハイドロポンプ 10万ボルト ボルトチェンジ トリック
ボーマンダ@拘りスカーフ
控えめ 威嚇 NN:DarkMenace
171(4)-x-100-178(252)-100-152(252)
流星群 大文字 竜の波動 ハイドロポンプ
クチート@クチートナイト
意地っ張り 威嚇 NN:KillerQueen
157(252)-150(252)-105-x-76(4)-70
157(252)-172(252)-145-67-116(4)-70(メガ進化時)
パンプジン@ラムの実
腕白 お見通し NN:Watashi-chan
191(244)-120-187(220)-x-101(44)-74
タネばくだん いわなだれ おにび トリックルーム
ミトムとパンプジンのNNの元ネタが分かる方は是非お友達になりましょう。
基本的に先発をマンダミトムにして
状況に応じトリルを発動させていくスイッチトリパですね。
今回の竜王戦は『ドラゴンを絶対に1体入れる』という変則ルールでしたので
ドラゴンに強いスカマンダ、メガクチートは非常にマッチしていると思いました。
そして、今回の対抗戦で一番可能性を感じたポケモンが「パンプジン」です。
ダブルにおいて「お見通し」の特性が非常に強く
相手のスカーフを判定することでスカーフマンダが非常に動きやすくなりました。
予備動作,リスクなしで相手2体の持ち物が瞬時に分かるのは優秀すぎますね。
トリル要員として、ムーバーが解禁された現在の環境でもクレセリアを差し置いて使用したい程です。
クチートマンダの並びはXYダブルにおいて非常に有名な並びのようで
様々な方のブログを参考にさせていただきました。
この場を借りてお礼を申し上げます。
アイデアをお借りした構築ですので、細かい動きや役割については割愛します。
今回は2体の補完を入れることが出来なかったため
本来補完になりえるファイアロー等を入れることが出来ず
フシギバナや催眠パ全体に対して非常に薄くなってしまったことが課題ですね。
対抗戦レポ
5勝すると抽選券が貰えて、当選すると代表になれる仕組み。
私は11時30分頃にポケセン入りし、30分ほどでストレート5勝出来ました。
私の当たり運が良かっただけなのか、レベルはそこまで高くなかったように感じます。
今回私は仏ロムで孵化して臨みましたが、海外NN勢も他におらず (◞‸◟)
あと勝手な勘違いで"対抗戦は見せ合いなし"と思い込んでいたのですが
普通に見せ合いありでした。
見せ合いありなら66ダブルで良いのでは・・・?と思ったりもします。
お互い4体で先発と後発の組み合わせだけを考えるのはなんともシュールな図。
予選のバトルビデオ【WSMG-WWWW-WWW4-Z9L8】
サッポロの総参加者は約100名ほどで、5勝者は48名でした。
抽選券。
太ももを良い感じに写したかったのですが
スカートの膨らみが邪魔で失敗したので
ヲタサーの姫の道(ロード)も険しいなって思います(しみじみ)
抽選が15時からだったため、デットタイムが発生したのが辛かったですが
昼食を摂ったりセール中のお洋服見るなどして時間を潰し、抽選がある15時に。
対抗戦に出るのは3度目ですが、一度も当選したことがなかったので
「今回もダメだろうな〜...」と思っていましたが何と8人目で当選。
私の座ったテーブルはトウキョーとの対戦でした。
トウキョーは強いらしいと聞いていたので、嬉しかったです。
対抗戦vsトウキョーのバトルビデオ【GVJW-WWWW-WWW4-Z9LE】
くぅ〜疲れましたw これにて5連勝+対抗戦勝利です!
実は、ネタレスしたら対抗戦の話を持ちかけられたのが始まりでした
本当は対戦するポケモンなかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りのPTで挑んでみた所存ですw
対抗戦の最終的な結果は2位でした。
1位のトウキョーとは僅差だったので、なんとも惜しいですね。
ちなみに野良対戦は3回行い、結果は2勝1敗でした。
昨日負けたのはこさんに負けた1回のみでしたが
赤子の手を捻るように負けたので、こさんとの実力の差を感じました!
またダブルのPTを組んだ暁には是非リベンジしたいところですね。
最近は地下鉄大通駅(札幌の隣の駅)でも野良対戦を挑まれるようになったので
いよいよ""ポケモンセンターの姫""の風格を帯びて来たかなって感じですvv
おまけ
対抗戦開幕まであと6時間を切った1月18日、午前4時。
ダブルの構築を1つも持っていなかったため徹夜でポケモンを孵化・育成。
そろそろ育成が全て終わるかな、という頃トリルの技マシンがない事に気が付く。
まぁ、いうてその辺探索するかBPと交換すればゲット出来るでしょーw
[ポケモン XY 技マシン] [検索]ぽちり〜
んんんんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1日・・・・1回・・・・・・・・・だと・・・・・・?
真面目で情強なポケモン勢として有名な私ですが
なんと残念ながらなぞなぞ女の存在は知りませんでした。
まぁ、いうて1回でトリル貰えるでしょーーー!!!と意気込んでヒヨクシティへ。
なぞなぞ女さん、対戦宜しくお願いします!!!!!!!
なぞなぞ女:あいてがもちものをつかえなくなるわざ、な〜んだ?
りるたそ:トリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルームトリックルーム
なぞなぞ女:ンンッ それで いいのかしら?もう一度 尋ねちゃうわよ
なぞなぞ女:あいてがもちものをつかえなくなるわざ、な〜んだ?
りるたそ:トリックルーム!!!!!!!!!!!!!
なぞなぞ女:ンンッ それで いいのかしら?もう一度 尋ねちゃうわよ
りるたそ:なぞなぞ女はなぞなぞ女なりの態度でいやがれ、調子乗ってんじゃねーぞ(DS逆パカしながら)
早速私の一番弟子にして唯一の直弟子、フォウワ氏にコンタクトをとる。
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛〜〜〜〜〜〜〜!!!!(´っヮс)ウオオオオオオwwwwww(´っヮс)ウオオオオオオwwwwwwこうして午前5時過ぎにフォウワ氏の友人にトリルの技マシンを代行して頂きました!
ありがとう、そしてありがとう!
対抗戦を勝てたのは全てフォウワ氏とその友人のお陰です!(ステマ)
5世代の頃はレートを1800に乗せてから触らなくなってしまったダブルでしたが
やはり久しぶりにやってみるとシングルにはない駆け引きが非常に熱かったので
今年はダブルにも手を出していきたいな、と思います。(締めくくり)
拙い記事を最後までお読みいただき、ありがとうございました!
あけましておめでとうございます!
あけましておめでとうございます!
今年も宜しくお願いします!
ごちみる!
私のゴチミル周回はこれにて終了です!
今までにツモった全ゴチミル:84体
手元に残ったゴチミル:48体
〜ツモったゴチミルの種類〜
31-2-31-31-31-31 ひかえめ おだやか ずぶとい おくびょう
31-2-30-31-31-31 おくびょう
31-2-31-30-31-30 ひかえめ おだやか ずぶとい
31-2-30-30-30-30 おだやか
31-1-31-30-31-0 なまいき のんき
31-2-31-30-31-2 なまいき
31-31-31-31-31-31 いじっぱり
ゴチミル周回勢の皆さんお疲れ様でした!
ちなみに私は海外配信が決まる前にゴチミル本を8冊ほど購入しています!
コード入力ポチー
私のゴチミルはまだまだ終わらないッ!
―完―